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.  Il a perdu quelque chose et il traverse ses souvenirs qui changent au fil des événements du jeu. Le monde fictif et la mécanique du jeu ces éléments fonctionnent très bien l’un avec l’autre. Alors Braid a émergé de la confluence de quelques idées différentes. J’étais sur une liste de diffusion avec quelques amis. Un de ceuxci jouait à “Prince of Pet alimentation: Sands of Time” Et il y avait cette habileté de reculer le temps. Mais c’était limité. Vous aviez un certain nombre d’utilisations. Quand vous n’en n’aviez plus ou si vous mourriez, vous ne pouviez plus reculer le temps. Vous deviez recharger votre partie, ce qui était un processus douloureux. Pet alimentation un de mes amis a dit: “Pourquoi ne pas faire comme avec un magnétoscope? Et de permettre de reculer le temps à souhait? Mais personne ne l’a jamais fait. Alors je lui ai dit: “Ok, je me sens inspiré. ” Laissezmoi commencer cette idée pour ce jeu que je laisse traîner depuis quelques temps. Et j’ai travaillé pendant une semaine sur le jeu. Et j’avais un prototype. C’est tout de même Jeux. Si vous regardez ce prototype et le jeu final, vous pouvez voir Pet alimentation que plusieurs des idées du jeu final étaient dans ce prototype J’avais créé les trois premiers mondes à ce stade. Enfin, trois mondes inachevés. Mais les mécaniques de jeux étaient là. Pour reculer le temps…



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