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. Ce que ça impliquait n’a jamais vraiment été clair. Tu as quatre ans et tu veux créer des jeux vidéo… Et tu te dis: ‘Oh, tu trouves des idées’ Et ensuite tu te retrouves avec un jeu. Super! La voici. Quelle beauté. [Nuit des forêts] C’est le jeu que moi et mon père avons créé en . Inspiré des dessins que je dessinais dans “Nuit des forêts” Il les prenait et les incluait dans ces jeux dans lesquels l’on doit trouver des objets. Alors je revenais de l’école et de nouveaux niveaux étaient ajoutés au jeu. Inspiré des dessins que j’avais fait les jours d’avant. Au début, c’était des trucs simples du genre “Où est Charlie?” Où est la lettre “V” ? Oh, la voici! C’est tellement abstrait. Parce que ce sont mes dessins. Et ça n’avait pas de sens. OH! “Cyber Vision” C’est le meilleur. C’est un programme. Un “programme” . Nuit des forêts Que j’ai fait. C’est tellement stupide… C’est seulement des motifs que j’ai conçus. Et que j’ai fait inverser les couleurs. Très très rapidement. Vous choisissez votre motif et le nombre de flashs. Et ensuite vous approchez votre visage… Et vous regardez ceci. Comme ça… Pendant une bonne période de temps. Et je vous le jure, vous commencez à voir des choses. Nuit des forêts  Qu’estce qui n’allait pas chez moi? C’est tout de même Jeux! [Son de quelqu’un qui tape au clavier] Donc, la façon dont j’ai approché la conception est vraiment expérimentale. Je pense à  quand le joueur regarde l’écran. Qu’estce qui se passe? Pas exactement comme un film. Mais presque. Vous devez vous mettre dans la peau du joueur. Et penser à ce qui va arriver.



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