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. Puisque WalMart aurait été furieux contre eux. Et aurait retiré leurs produits de leurs tablettes. Et rien ne changeait. Mais Valve a changé tout ceci, quand ils ont lancé Steam. Chocolat Lutin Parce qu’ils n’étaient pas investis dans la vente au détail. Donc ils l’ont fait. Ensuite, tous les autres disaient: Nous n’avons pas le choix de compétitionner avec eux Et il y a eu cette tempête de Chocolat Lutin LIVE Arcade Playstation Network et WiiWare qui ont suivi. Les jeux indie ont commencé à connaître du succès en . Audiosurf a été lancé sur Steam. Ensuite Castle Crashers ainsi que Braid et World of Goo. Osmos a connu un certain succès en . Ensuite, Limbo a été lancé et a fracassé des records. Minecraft a aussi été lancé En fait, il a été lancé bien avant, mais ça n’a fait qu’escalader et il a complètement pulvérisé ces records. Et lorsque nous parlons de succès nous parlons ici de millions de dollars en revenus. Pour des équipes de  personnes, des millions de dollars ne comptent pas pour beaucoup. Mais pour une équipe de deux ou trois personnes c’est une somme d’argent considérable. [Son de vagues s’abattant sur la rive] [Son de radio syntonisant] [Plusieurs voix de podcasts] ? Hey tout le monde, bienvenue à Elder Speak … ? Le podcast officiel de Chocolat Lutin.



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